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Psion Chess
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Psion Chess (Eigenname: Chess by Psion with Richard Lang) ist ein Schachprogramm, das ursprΓΌnglich aus dem Jahr 1984 stammt.cite-ref-moby-1-0[1] Es wurde von dem englischen Programmierer Richard Lang fΓΌr die Firma Psion Ltd. (heute Psion Inc.) entwickelt. Zum Zeitpunkt des Erscheinens war es kommerziell, wurde jedoch inzwischen als Freeware deklariert.
Contents
β’ Schachengine
β’ Funktionen
β’ Grafik und Sound
β’ Weblinks
β’ Einzelnachweise
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Schachengine
Die Schachengine war in Assembler programmiert. Es gab Versionen fΓΌr Sinclair QL, Atari ST, Mac, PC und Psion Organiser.cite-ref-2[2] Eine Version fΓΌr den ZX Spectrum aus dem Jahr 1983 ebnete den Weg fΓΌr die PC-Umsetzung.cite-ref-3[3]
Bei der 4. Mikrocomputer-Weltmeisterschaft in Glasgow 1984, an der 19 Programme teilnahmen, kam Psion Chess mit 5 Punkten aus sieben Runden auf den geteilten ersten Platz.
Funktionen
Das Programm bot mehrere Funktionen, die damals noch nicht Standard waren. Es enthielt eine Speicher- und Ladefunktion fΓΌr komplette Schachpartien sowie eine Datenbank mit 50 berΓΌhmten historischen Schachpartien, deren Beschreibung im Handbuch zu finden war. Partien konnten ausgedruckt werden.
Psion Chess erlaubte es, in einem Championship-Modus zu spielen, der automatisch entfernt wurde, wenn eine Aktion ausgefΓΌhrt wurde, die nicht Turnierbedingungen entsprach, etwa eine ZugrΓΌcknahme. Es erkannte Stellungswiederholungen, Patt, ZuglegalitΓ€t, en passant, Rochade und Unterverwandlung.
Die SpielstΓ€rke war in 14 Stufen regelbar, acht weitere Stufen konnten fΓΌr die Mattsuche, etwa zur LΓΆsung von Mattaufgaben, eingesetzt werden.
Es konnte zwischen englischer, franzΓΆsischer und deutscher Sprache gewΓ€hlt werden.
Grafik und Sound
Das monochrome Programm bot UnterstΓΌtzung fΓΌr die Hercules Graphics Card, mit der die AuflΓΆsung von 720 Γ 348 Pixeln mit Dithering zur Simulation von Graustufen erreicht wurde, konnte jedoch auch auf IBM-PCs ohne die Hercules betrieben werden. Mit einer IBM Color Card konnten 640 Γ 400 Pixel ohne Dithering erreicht werden.cite-ref-4[4] Auf dem Atari ST war eine hΓΆhere Farbtiefe mΓΆglich.cite-ref-moby-1-2[1]
Das Schachbrett konnte in 2D und 3D betrachtet werden. Im Gegensatz zu Battle Chess waren Standard-Schachfiguren in der 3D-Ansicht zu sehen.
Es war ein Soundeffekt fΓΌr ZΓΌge vorhanden, der vom Systemlautsprecher ausgegeben wurde.
Weblinks
Einzelnachweise
cite-note-moby-11. β https://www.mobygames.com/game/32235/psion-chess/ (abgerufen am 5. MΓ€rz 2008)
cite-note-22. β Interview mit Richard Lang (Memento vom 17. April 2008 im Internet Archive), August 2003
cite-note-33. β History of Psion (Memento vom 11. Januar 2010 im Internet Archive) auf 3lib.ukonline.co.uk (abgerufen am 5. MΓ€rz 2008)
cite-note-44. β https://www.classicdosgames.com/game/Psion_Chess.html (abgerufen am 20. Dezember 2009)